채굴과 지불
30일 보상 경사 구간 위에서 단독으로 또는 풀에서 하는 RandomX 채굴. 네이티브 자산 — 생성, 발행, 전송, 회수 — 가상 머신 없이. 일회성 주소와 영구 주소, 두 개의 수수료 시장, 94/3/3 보조금 분배. 트레저리(treasury)는 적립되며 어떤 인증서도 그것에서 차감할 수 없습니다. 한 블록에서 한 주소로 향하는 팁 1만 건: 충돌 0건.
P2P 네트워크 · 스스로를 증명하는 인증서(certificate) · 프리마인 없음
Zycord는 모든 트랜잭션이 자신이 읽은 상태와 쓴 상태를 함께 지니는 P2P 네트워크입니다. 하나를 확인하기 위해 어떤 노드도 이력을 다시 재생할 필요가 없습니다 — 트랜잭션 자신의 바이트만 있으면 되고, 어떤 기계든 병렬로 검사할 수 있습니다. RandomX를 쓰는 작업증명 채굴, 단독으로 또는 풀에서: 프리마인도, ICO도, 관리자 키도 없습니다. mainnet은 2026년 10월 7일부터 운영되고 있습니다.
Zycord (ZCD) — 네트워크가 동작하는 방식
큰 블록체인은 모두 모든 노드가 모든 트랜잭션을 전역 상태에 대해 다시 실행하게 만듭니다. Zycord는 실행을 체인 밖으로 옮깁니다. 결제는 지갑이 만들고, 컨트랙트 호출은 사용자가 서명한 인텐트로부터 컨트랙트의 시퀀서가 실행하며, 어느 쪽이든 결과는 자신이 읽고 쓴 모든 것을 갖춘 완결된 형태로 도착합니다. 어떤 기계든 그 바이트만으로 그것을 검사할 수 있고, 단 하나의 루프가 그것을 커밋합니다 — 또는 건너뛰고, 그것을 위해 예치한 쪽에 청구합니다.
// 01 — 문제
대부분의 블록체인은 네트워크의 모든 컴퓨터가 같은 전역 상태에 대해 모든 트랜잭션을 다시 재생하게 만듭니다. 이 방식은 네트워크가 정말로 커지기 전까지는 동작합니다. 커지고 나면 모든 노드가 더 큰 기계가 되어야 하고, 따라갈 수 있는 사람은 점점 줄어듭니다. Zycord는 두루뭉술하게 "더 빠르다"고 약속하기 위해서가 아니라 바로 그 문제를 풀기 위해 존재합니다.
핵심 발상은 이렇습니다. 모든 트랜잭션은 — 여기서는 인증서(certificate)라고 부릅니다 — 네트워크 상태 중에서 자신이 무엇을 읽고 무엇을 썼는지를 이미 함께 지니고 있습니다. 그것이 유효한지 확인하는 일은 이력 전체를 참조하지 않고 그 자신의 바이트를 확인하는 문제가 됩니다. 어떤 기계든 프로세서 코어 여러 개를 동시에 써서 그 확인을 혼자 병렬로 해낼 수 있습니다.
반드시 순서대로 한 번에 하나씩 일어나야 하는 단계는 최종 결과를 원장에 적용하는 것뿐이며, 그 단계는 거의 공짜로 실행될 만큼 단순합니다. 값을 비교하고 쓰는 일이 전부이고, 그 과정에 서명 검사도, 코드 실행도, 무거운 암호 연산도 없습니다.
같은 값을 두고 경합하는 두 인증서는 둘 다 유효한 인증서입니다. 블록에서 먼저 오는 쪽이 적용되고 다른 쪽은 건너뜀(skip) 처리되며, 그것이 지정한 예치금에서 고정 수수료가 소각되고, 블록은 유효한 상태로 남습니다. 결제는 아예 경합하지 않습니다. 결제는 “잔액이 적어도 x”라고 선언하고 더하거나 빼므로, 몇 개가 되든 어떤 순서로든 한 블록에 반영됩니다.
블록 0 이전에는 어떤 코인도 존재하지 않으며, 모든 코인은 채굴됩니다. 창립자는 채굴자와 같은 방식으로 보상을 받습니다. 합의에 기록된 대로, 3년 동안 각 블록의 3%를 받습니다.
RandomX는 평범한 CPU에서 잘 돌아갑니다 — 여러분과 경쟁할 ASIC 농장이 없습니다.
검증은 오직 그 트랜잭션 자신의 바이트에만 의존하며, 네트워크 이력 전체에는 결코 의존하지 않습니다. 그것이 줄 서는 일 없이 병렬로 실행할 여지를 열어 줍니다.
// 02 — 출시
mainnet은 2026년 10월 7일에 출시되었습니다. 그 이후의 모든 마일스톤은 합의에 고정된 높이나 에포크, 또는 체인에서 측정되는 조건이며, 결코 달력상의 날짜나 투표가 아닙니다. 한 에포크는 하루이며, 아래 날짜는 블록당 30초로 계산한 추정치입니다.
블록 0, 체인 id 1. 프리마인도, ICO도, 관리자 키도 없습니다. 블록 1이 출시 커밋먼트를 드러냈으며, 채굴은 30일 보상 경사 구간 위에서 진행됩니다.
같은 바이너리를, 출시를 예행 연습하기 위해 mainnet보다 이틀 먼저 시작했습니다. 그 머신은 높이 2,880에서 열렸으므로, mainnet이 높이 80,640에 이르기 전에 그곳에서 cEVM, 시퀀서, 강제 경로를 시험해 볼 수 있습니다. 더 알아보려면 Discord에 참여하세요.
| 높이 또는 에포크 | ~날짜 | 마일스톤 |
|---|---|---|
| 0 | 2026년 10월 7일 | 출시: 30일 보상 경사 구간과 함께 채굴 시작 |
| 80,640 | 2026년 11월 4일 | Era 1: cEVM, 시퀀서, 강제 경로가 켜짐 |
| 86,400 | 2026년 11월 6일 | 경사 구간 종료: 전체 블록 보상 |
| 259,200 | 2027년 1월 5일 | 트레저리(treasury)의 지출 경로가 업그레이드로 도입될 수 있는 가장 이른 시점 |
| 524,160 | 2027년 4월 7일 | Era 2: 지분 본딩 시작 (에포크 182) |
| 786,240 | 2027년 7월 7일 | 지분증명 램프 구간의 가장 늦은 시작 (에포크 273) |
| 1,045,440 | 2027년 10월 5일 | 램프 구간이 한 번도 멈추지 않을 경우, 지분증명으로의 가장 늦은 전환 (에포크 363) |
| 에포크 1,095 | 2029년 10월 6일 | 창립자 몫 종료, 트레저리는 6%로 |
| 에포크 4,376 | 2038년 9월 | 영구 꼬리 발행 |
Era 0과 Era 1은 출시 바이너리에 들어 있습니다. Era 0은 블록 0부터 운영되고 있으며, Era 1은 설치할 것 없이 높이 80,640에서 열립니다. Era 2와 Era S는 개발 중이며, 각각 하드 포크를 통해 별도의 릴리스로 배포됩니다. 완전 검증 너머에 있는 것은 방향일 뿐입니다.
30일 보상 경사 구간 위에서 단독으로 또는 풀에서 하는 RandomX 채굴. 네이티브 자산 — 생성, 발행, 전송, 회수 — 가상 머신 없이. 일회성 주소와 영구 주소, 두 개의 수수료 시장, 94/3/3 보조금 분배. 트레저리(treasury)는 적립되며 어떤 인증서도 그것에서 차감할 수 없습니다. 한 블록에서 한 주소로 향하는 팁 1만 건: 충돌 0건.
델타 우선 표준 라이브러리를 갖춘 Solidity 호환 cEVM. 컨트랙트는 시퀀서를 고르며, 시퀀서는 사용자가 서명한 인텐트를 실행하고 밀리초 안에 확인해 줍니다. 하나의 호출이 여러 시퀀서에 원자적으로 걸칠 수 있고, 시퀀서 디렉터리가 각 시퀀서가 어디서 응답하는지 알려 줍니다. 강제 경로: 어떤 사용자든 시퀀서 없이 어떤 컨트랙트에든 닿을 수 있습니다. 블록 0과 같은 바이너리입니다.
본딩은 에포크 182, 2027년 4월 7일경에 열립니다. 지분은 본딩되거나, 본딩 해제되거나, 풀에 위임되며, 위임자의 코인은 결코 그 소유자를 떠나지 않습니다. 활성 지분이 30 에포크 동안 공급량의 10%를 유지하면, 그리고 늦어도 에포크 273부터 90 에포크의 램프 구간이 시작됩니다. 블록은 여전히 채굴되지만 지분에 따라 추첨된 스테이커의 서명도 함께 지니며, 그 스테이커의 보상 몫은 절반까지 올라갑니다.
채굴이 끝나고 지분만으로 5초 슬롯마다 블록을 생산합니다. 하루에 지급되는 보조금과 하루가 담는 용량은 이전과 같습니다. 램프 구간이 한 번도 멈추지 않는다면 늦어도 에포크 363, 2027년 10월 5일경입니다. 블록은 120블록 깊이, 즉 10분에서 최종이 됩니다. 한 슬롯에 두 블록에 서명하는 것만 처벌되며, 위임자는 결코 처벌되지 않습니다.
숨겨진 금액과 일회성 주소 — 자체 명세 아래에서 오며 v2 프로토콜의 일부가 아닙니다 — 독립 감사와 적대적인 공개 testnet을 거친 뒤에만. 준비되기 전에는 켜지지 않습니다.
그때까지는 모든 노드가 모든 인증서를 검증합니다. 일일 거래량이 평범한 노드가 검증할 수 있는 양에 가까워지면, 이후의 에라는 대신 지분의 부분집합을 추첨해 각 인증서를 검증하게 할 수 있으며, 그러면 용량은 합류하는 노드마다 커지고, 상태와 폴드는 하나로 남습니다.
보상은 처음 30일 동안 거의 0에서 전체 수준까지 올라간 뒤, 에포크마다 작은 단계로 점진적으로 내려갑니다 — Bitcoin의 반감기 같은 급격한 삭감은 없습니다. 약 12년 뒤에는 작고 영구적인 꼬리 발행으로 자리 잡아, 보안 비용을 영원히 지불합니다.
모든 블록 보조금 중 94%는 블록 생산자에게, 3%는 에포크 1,095(3년)까지 창립자에게, 3%는 트레저리(treasury)에 갑니다. 트레저리는 키 없이 프로토콜이 보유하며, 어떤 인증서도 그것에서 차감할 수 없습니다. 지출 경로가 생긴다면 그것은 이후의 업그레이드로 오며, 높이 259,200 이전에는 오지 않습니다. 창립자 몫이 끝나면 트레저리는 6%를 받습니다.
// 03 — 차별점
각 카드는 프로토콜의 어느 에라(Era)가 그 기능을 켜는지 보여 줍니다. 여기 있는 어떤 것도 준비되기 전에 준비되었다고 팔리지 않습니다.
모든 인증서(certificate)는 자신이 유효한 것임을 스스로 증명한 채로 도착합니다 — 네트워크의 이력을 참조할 필요가 없습니다. 같은 지갑으로 향하는 수백 건의 결제가 줄 서는 일도, 서로를 막는 일도 없이 동시에 처리됩니다.
상한은 고정되어 있지도, 투표로 정해지지도 않습니다. 순차 목표는 실제로 적용된 gas에 따라 하루에 한 번 움직이며, 가득 차고 건강한 블록이 1년 동안 이어져도 많아야 두 배가 되고, 결코 제네시스 값 아래로 내려가지 않습니다. 하나의 에라 안에서는 제네시스의 3.2×(8 MB 블록)에서 멈추며, 그 벽을 옮기는 것은 에라 경계뿐입니다. 제네시스에서 정해진 구조적 한계는 초당 약 1.1M개의 인증서입니다.
상태 변경을 위한 시장과 검증을 위한 시장, 이 두 개의 분리된 시장이 고정된 경매 없이 사용량의 오르내림에 따라 스스로 조정됩니다. 건너뜀(skip) 처리된 인증서(certificate)의 수수료는 소각되며, 블록을 조립한 쪽이 가져가는 일은 결코 없으므로, 생산자는 적용되는 것으로부터만 법니다.
프리마인 0, ICO 0, 관리자 키 0. 블록 보조금 분배 — 채굴자 94%, 창립자 3%, 트레저리 3% — 는 합의 규칙이며, 제네시스 블록은 네트워크가 존재하기 전에 공개되어 있었고 재현 가능했습니다.
블록 보상은 처음 30일 동안 거의 0에서 전체 수준까지 올라갑니다. 첫 몇 시간에 임대한 채굴 농장을 돌려도 얻는 것은 적고, 코인은 꾸준히 채굴하는 사람에게 돌아갑니다.
컨트랙트의 시퀀서가 여러분을 무시한다면, 대신 오픈 인텐트에 서명하세요. 어떤 블록 생산자든 자기 블록의 끝에서 그것을 실행할 수 있고, 그렇게 하는 대가를 받습니다. 포함이 곧 적용입니다 — 대기열도, 임대도, 대기 기간도 없습니다 — 그리고 시퀀서는 결코 여러분의 자금을 지출하거나 여러분의 인텐트가 하는 일을 바꿀 수 없습니다. 블록 0으로부터 약 4주 뒤인 높이 80,640에서, Solidity 호환 머신과 함께 도입됩니다.
채굴은 평범한 프로세서 — 이미 여러분 컴퓨터에 들어 있는 바로 그것 — 에서 잘 돌아가도록 만들어진 RandomX를 씁니다. 블록 0부터 참여하는 데 특수한 하드웨어가 필요하지 않습니다.
이미 Ethereum에서 컨트랙트를 쓰고 있는 사람은 적은 수정만으로 cEVM에 옮길 수 있습니다 — 같은 언어, 같은 도구, 같은 감사자. 옮겨 온 컨트랙트는 시퀀서가 직렬화하는 전부 정확한(all-exact) 모드에서 올바르게 실행되며, 병렬성은 슬롯 하나하나 선택해서 켭니다. 제네시스 블록 때의 바이너리 안에 이미 들어 있으며 높이 80,640에서 켜지고, 포크도 없고 새로 설치할 것도 없습니다.
각 결제의 금액은 숨겨진 채로 남고, 받는 쪽은 트랜잭션마다 새 주소를 받습니다 — 반복으로 추적할 것이 없습니다. 이것은 v2 프로토콜의 일부가 아닙니다. 자체 명세 아래에서, 그리고 독립 감사 결과가 공개된 뒤에야 옵니다. 빠르게 도착하는 프라이버시가 아니라 준비된 채로 도착하는 프라이버시입니다.
무거운 증명 — 영지식 증명이나 포스트 양자 서명 — 은 단순한 결제와 공간을 두고 경쟁하지 않습니다. 자기만의 시장에서 값을 치르기 때문입니다. 오늘 평범한 체인의 컨트랙트에 들어가지 않는 것이 여기서는 들어갑니다.
이 시스템의 유일한 순차 단계 — 무엇이 실제로 반영될지 결정하는 그 단계 — 는 백서 v1.0의 참조 구현에서 측정했을 때 평범한 데스크톱의 코어 하나에서 초당 294,000건으로 돌아갔습니다. 출시 시점에 네트워크가 푸는 것은 약 90입니다. 상한은 하드웨어의 한계가 아니라, 건강한 네트워크에서 지속적으로 적용되는 사용량과 함께만 자랍니다. 병목은 애초에 기계가 아니었습니다.
인증서(certificate) 2,900건이 담긴 블록을 검증하고 적용하는 데 걸리는 약 2초 중에서, 병렬화할 수 없는 부분은 9.9밀리초뿐입니다(백서 v1.0의 참조 구현에서 측정). 이 시스템의 진짜 병목은 전체 시간의 1% 미만으로 측정되며, 나머지는 검증이고 검증은 하드웨어에 따라 확장됩니다.
// 04 — 왜
이 출시를 진지하게 볼 만한 네 가지 이유이며, 그중 어느 것도 약속을 믿어 달라고 요구하지 않습니다.
백서는 약점을 숨기지 않습니다. 수용한 위험을 하나하나 나열하고, 공개 키로 서명되어 있습니다. 약속을 믿을 필요가 없습니다. 코드를 직접 확인하고, 테스트 벡터를 직접 돌려 볼 수 있습니다.
체인은 생긴 지 며칠밖에 되지 않았습니다. 그 시작은 공개적으로 발표되고 공개된 파라미터 파일에 고정되었으므로, 누구든 블록 0에 함께할 수 있었고, 30일 보상 경사 구간은 먼저 도착한 쪽에 적게 지급했습니다. 조용한 사전 판매도, 특권적인 대기 명단도 없었습니다.
RandomX는 평범한 하드웨어가 경쟁력을 유지하도록 설계되었습니다 — ASIC 농장이 아니라 CPU입니다. 같은 릴리스로 단독으로 또는 풀에서 채굴하세요. 모든 블록 보조금의 94%가 채굴자에게 가며, 적용되는 모든 인증서의 우선 수수료도 마찬가지입니다.
오늘날 빠른 블록체인은 모두 네트워크의 모든 컴퓨터가 같은 상태에 대해 모든 트랜잭션을 다시 재생하게 만듭니다. 쓰는 사람이 많아질수록 모든 노드가 더 큰 기계가 되어야 하고, 노드를 돌릴 수 있는 사람은 더 줄어듭니다. 여기서는 트랜잭션 하나를 검증하는 데 이력 전체가 아니라 그 트랜잭션 자신의 바이트만 있으면 됩니다.
// 05 — 직접 확인하기
문서와 전체 소스 코드 — 신뢰하기 전에 누구든 감사할 수 있도록 모두 공개되어 있습니다.
자기 인증하는 인증서(certificate), 폴드(fold), 타입이 지정된 상태 접근, 시퀀서, 강제 경로, 두 개의 수수료 시장, 그리고 지분증명 — v2 백서와, 출시·에라·파라미터를 다루는 그 부속 문서, 그리고 설계가 기대고 있는 참고 문헌.
문서 · v2.0파라미터 파일과 골든 벡터가 곧 프로토콜입니다. 모든 폴드(fold), 블록, 유효성 규칙마다 긍정 사례와 부정 사례가 있습니다. 이 구현에 대고 돌려 보세요 — 또는 직접 작성한 구현에 대고 돌려 보세요. 벡터는 바로 그러라고 있는 것입니다.
명세 · 벡터커뮤니티는 Discord와 Telegram에서 만들어지고 있으며, 커뮤니티가 직접 운영합니다. 공식 발표는 다릅니다. 모든 공식 발표는 프로젝트 키로 서명되어 하나의 공개 포럼 스레드에 올라가며, 날짜가 기록되고 누구의 소유도 아닌 게시물로 남습니다. 2009년부터 익명 프로젝트들이 해 온 방식 그대로입니다. 의심스러울 때는 스레드를 확인하세요.
포럼 · 공식블록 0부터의 mainnet 블록 익스플로러입니다. 블록 1이 출시 커밋먼트를 엽니다. 그 뒤의 모든 블록, 모든 인증서(certificate), 그리고 각 인증서가 적용되었는지 아니면 건너뜀(skip) 처리되어 청구되었는지까지.
Mainnet · 실시간돌아가고 있는 testnet의 블록 익스플로러입니다. 모든 블록, 모든 인증서(certificate), 그리고 다른 어떤 체인의 익스플로러도 표시할 수 없는 화면 — 각 인증서가 적용되었는지, 아니면 건너뜀(skip) 처리되어 청구되었는지, 그리고 어떤 선언된 읽기가 더 이상 성립하지 않게 되었는지까지.
Testnet · 실시간참조 구현, 골든 테스트 벡터, 그리고 자기 노드를 실행하는 방법 — 출시 전에 MIT 라이선스로 공개되었습니다.
공개 · MIT// 06 — 참여
참조 클라이언트, RandomX 채굴 바이너리, 그리고 가벼운 지갑 — mainnet과 공개 testnet 모두를 위한 하나의 릴리스.
내려받고, 시작하고, 계속 실행되게 두세요. Era 1은 이미 같은 바이너리 안에 들어 있으며 높이 80,640에서 스스로 열립니다 — 그 높이에 이르렀을 때 일정을 잡거나, 재시작하거나, 설정을 바꿀 것이 아무것도 없습니다.
🟢Mainnet릴리스마다 두 벌의 아카이브가 배포되며 서로 바꿔 쓸 수 없습니다. -randomx 빌드가 네트워크에 참여하는 쪽이며, x86-64의 Linux, macOS, Windows용으로 공개됩니다. 평범한 빌드는 누구나 태그를 다시 빌드해 비교할 수 있도록 바이트 단위로 재현 가능합니다 — 이쪽은 채굴 엔진을 담고 있지 않고 로컬 devnet만 실행하는데, Windows on ARM에는 그것뿐입니다. 다운로드 페이지가 어느 것이 어느 것인지 알려 줍니다.
// 07 — 커뮤니티
저는 익명의 개발자입니다. 이 네트워크를 출시했으며, 필요한 만큼 오래 유지·관리하겠습니다.
이 모든 부분이 커뮤니티가 가져갈 수 있는 일이며, 그 대부분은 제가 혼자 할 수 없거나 아예 하지 말아야 할 일입니다.
공지 스레드에 글을 남겨 주세요. 자체 검열하지 않으므로 그 안의 어떤 것도 삭제될 수 없습니다 — 저에 대한 비판도 마찬가지입니다.
릴리스, 에라 활성화, testnet 초기화를 직접 작성해 가끔 보내 드립니다. 주소 하나면 되고, 추적도 메일링 서비스도 없습니다.